AOJ ITP1 11.Structure and Class
はい。
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/topic.jsp?cid=ITP1#problems/ITP1_11
A.Dice I
l=map(int,raw_input().split()) n=raw_input() ans=chk=0 def rolling(word,dice): if word=='S': dice[0],dice[1],dice[5],dice[4]=dice[4],dice[0],dice[1],dice[5] elif word=='N': dice[0],dice[1],dice[5],dice[4]=dice[1],dice[5],dice[4],dice[0] elif word=='W': dice[0],dice[2],dice[5],dice[3]=dice[2],dice[5],dice[3],dice[0] else: dice[0],dice[2],dice[5],dice[3]=dice[3],dice[0],dice[2],dice[5] return dice for i in n: l=rolling(i,l) print l[0]
C++11
#include<bits/stdc++.h> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ double pai=3.141592653589; int dice[6],tmp; char c[100]; for(int i=0;i<6;i++){ scanf("%d",&dice[i]); } scanf("%s",&c); for(int i=0;c[i];i++){ if(c[i]=='S'){ tmp=dice[4]; dice[4]=dice[5]; dice[5]=dice[1]; dice[1]=dice[0]; dice[0]=tmp; }else if(c[i]=='N'){ tmp=dice[1]; dice[1]=dice[5]; dice[5]=dice[4]; dice[4]=dice[0]; dice[0]=tmp; }else if(c[i]=='W'){ tmp=dice[2]; dice[2]=dice[5]; dice[5]=dice[3]; dice[3]=dice[0]; dice[0]=tmp; }else if(c[i]=='E'){ tmp=dice[3]; dice[3]=dice[5]; dice[5]=dice[2]; dice[2]=dice[0]; dice[0]=tmp; } } printf("%d\n",dice[0]); return 0; }
ダイスのスクロールのシミュは回転する向きの4面が1つずつずれる感じ??そして側面の目は変わらないので何もしない。
長さ不明の1行の文字列を scnaf("%s",&c);
で受け取れることまでは知ってたが、それを先頭から末尾までforループで回すのに for(int i=0;c[i];i++)
って出来るのは知らなかった。c[i]が何か文字列が存在するのが真であるからという感じで出来るのかな、多分。。
B.Dice II
def face(x,y,dice): if (x==dice[5] and y==dice[4])or(x==dice[4] and y==dice[0])or(x==dice[0] and y==dice[1])or(x==dice[1] and y==dice[5]): return dice[2] elif (x==dice[0] and y==dice[2])or(x==dice[2] and y==dice[5])or(x==dice[5] and y==dice[3])or(x==dice[3] and y==dice[0]): return dice[4] elif (y==dice[5] and x==dice[4])or(y==dice[4] and x==dice[0])or(y==dice[0] and x==dice[1])or(y==dice[1] and x==dice[5]): return dice[3] elif (y==dice[0] and x==dice[2])or(y==dice[2] and x==dice[5])or(y==dice[5] and x==dice[3])or(y==dice[3] and x==dice[0]): return dice[1] elif (x==dice[2] and y==dice[1])or(x==dice[1] and y==dice[3])or(x==dice[3] and y==dice[4])or(x==dice[4] and y==dice[2]): return dice[5] else: return dice[0] for i in range(n): a,b=map(int,raw_input().split()) print face(a,b,l)
C++11
#include<bits/stdc++.h> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; /** * vector<int>ar(3); * for(auto&e:ar){ * scanf("%d",&e); * } * sort(ar.begin(),ar.end()) * int sum=accumulate(ar.begin(),ar.end(),0); ***/ int main(){ double pai=3.141592653589; int dice[6],q; char c; for(int i=0;i<6;i++){ scanf("%d",&dice[i]); } scanf("%d",&q); for(int i=0;i<q;i++){ int x,y; scanf("%d %d",&x,&y); if((x==dice[5] && y==dice[4])||(x==dice[4] && y==dice[0])||(x==dice[0] && y==dice[1])||(x==dice[1] && y==dice[5])){ printf("%d\n",dice[2]); }else if((x==dice[0] && y==dice[2])||(x==dice[2] && y==dice[5])||(x==dice[5] && y==dice[3])||(x==dice[3] && y==dice[0])){ printf("%d\n",dice[4]); }else if((x==dice[5] && y==dice[1])||(x==dice[1] && y==dice[0])||(x==dice[0] && y==dice[4])||(x==dice[4] && y==dice[5])){ printf("%d\n",dice[3]); }else if((x==dice[0] && y==dice[3])||(x==dice[3] && y==dice[5])||(x==dice[5] && y==dice[2])||(x==dice[2] && y==dice[0])){ printf("%d\n",dice[1]); }else if((x==dice[2] && y==dice[1])||(x==dice[1] && y==dice[3])||(x==dice[3] && y==dice[4])||(x==dice[4] && y==dice[2])){ printf("%d\n",dice[5]); }else{ printf("%d\n",dice[0]); } } return 0; }
面の調べ方が力技過ぎるし、もう少し楽に書けるはずなのでまた後日に。。
C.Dice III
ans=chk=0 a=[0,2,5,3] b=[0,1,5,4] c=[1,2,4,3] def sortdice(dice1,dice2,p,q,r): for i in range(4): dice1[p[0]],dice1[p[1]],dice1[p[2]],dice1[p[3]]=dice1[p[1]],dice1[p[2]],dice1[p[3]],dice1[p[0]] for j in range(4): dice1[q[0]],dice1[q[1]],dice1[q[2]],dice1[q[3]]=dice1[q[1]],dice1[q[2]],dice1[q[3]],dice1[q[0]] for k in range(4): dice1[r[0]],dice1[r[1]],dice1[r[2]],dice1[r[3]]=dice1[r[1]],dice1[r[2]],dice1[r[3]],dice1[r[0]] if dice1==dice2: print 'Yes' exit() return 0 l1=map(int,raw_input().split()) l2=map(int,raw_input().split()) sortdice(l1,l2,a,b,c) print 'No'
C++11
#include<bits/stdc++.h> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ vector<int>d1(6); vector<int>d2(6); for(auto&e:d1){ scanf("%d",&e); } for(auto&e:d2){ scanf("%d",&e); } for(int i=0;i<4;i++){ int tmp1=d1[0]; d1[0]=d1[2], d1[2]=d1[5], d1[5]=d1[3], d1[3]=tmp1; for(int j=0;j<4;j++){ int tmp2=d1[0]; d1[0]=d1[1], d1[1]=d1[5], d1[5]=d1[4], d1[4]=tmp2; for(int k=0;k<4;k++){ int tmp3=d1[1]; d1[1]=d1[2], d1[2]=d1[4], d1[4]=d1[3], d1[3]=tmp3; if(equal(d1.cbegin(),d1.cend(),d2.cbegin())){ printf("Yes\n"); return 0; } } } } printf("No\n"); return 0; }
回転を3方向に全部試しながら比較して一致したら同じ目のものでYesで終わり、一度も一致しなければ同じ目にならないものなのでNoで終わりという感じにした。
D.Dice IV
def sortdice(dice1,dice2,p,q,r): for i in range(4): dice1[p[0]],dice1[p[1]],dice1[p[2]],dice1[p[3]]=dice1[p[1]],dice1[p[2]],dice1[p[3]],dice1[p[0]] for j in range(4): dice1[q[0]],dice1[q[1]],dice1[q[2]],dice1[q[3]]=dice1[q[1]],dice1[q[2]],dice1[q[3]],dice1[q[0]] for k in range(4): dice1[r[0]],dice1[r[1]],dice1[r[2]],dice1[r[3]]=dice1[r[1]],dice1[r[2]],dice1[r[3]],dice1[r[0]] if dice1==dice2: print 'No' exit() return 0 n=int(raw_input()) l=[] for i in range(n): l.append(map(int,raw_input().split())) for i in range(0,n-1): for j in range(i+1,n): sortdice(l[i],l[j],a,b,c) print 'Yes'
C++11
#include<bits/stdc++.h> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; bool sol(vector<int>d1,vector<int>d2){ for(int i=0;i<4;i++){ int tmp1=d1[0]; d1[0]=d1[2], d1[2]=d1[5], d1[5]=d1[3], d1[3]=tmp1; for(int j=0;j<4;j++){ int tmp2=d1[0]; d1[0]=d1[1], d1[1]=d1[5], d1[5]=d1[4], d1[4]=tmp2; for(int k=0;k<4;k++){ int tmp3=d1[1]; d1[1]=d1[2], d1[2]=d1[4], d1[4]=d1[3], d1[3]=tmp3; if(equal(d1.cbegin(),d1.cend(),d2.cbegin())){ printf("No\n"); return false; } } } } return true; } int main(){ int n; scanf("%d",&n); vector<vector<int>> d(n,vector<int>(6)); for(int i=0;i<n;i++){ for(auto&e:d[i]){ scanf("%d",&e); } } bool flag; for(int i=0;i<n-1;i++){ for(int j=i+1;j<n;j++){ flag=sol(d[i],d[j]); if(flag==false) return 0;; } } printf("Yes\n"); return 0; }
vectorの使い方がよく分からなくて結構難儀したけど、とりあえず2次元配列の宣言と入力受取、他の関数に渡して処理をさせるとかのやり方が試せたのでよかった。コレが正しい使い方なのかはわかりませんけど。